home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 030695.doc / text0141.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-14  |  1.8 KB  |  58 lines

  1. In <3j9nvd$gd@newsbf02.news.aol.com> mcpeepers@aol.com (MCPEEPERS) 
  2. writes: 
  3.  
  4. >
  5. >Hi folks.
  6. >
  7. >I was writing a friend in Singapore an e-mail about my Amiga system 
  8. when I
  9. >hit on a few points that I just had to share with the rest of those who
  10. >are leaving the Amiga behind. It's a helpful reminder to you animators 
  11. who
  12. >put the high priced budget before the storytelling:
  13. >
  14. >begin;
  15. >
  16. >I'm using an Amiga 2000 3.1 w/68040/030 mhz 16mb, Spectrum 24-bit board
  17. >and 2mb chip ram......so I built this system up from a stock 2.04 2000 
  18. at
  19. >$650 last year April......Since everyone is bailing out on the Amiga, I
  20. >can get a lot of used equipment for cheap. Everyone is running off to 
  21. the
  22. >PC. I still think, no matter what, the Amiga (was??) is the best system
  23. >for animation since celluloid. The bailing out is an advantage to me. 
  24. It
  25. >can still do excellent animation....I wonder why everyone is jumping 
  26. ship?
  27. >That's the problem with people these days. Always afraid of not being 
  28. able
  29. >to take part of what's new or standard instead of getting the job done.
  30. >The Amiga, even when the whole world has turned PC, will ALWAYS get the
  31. >job done. Especially if one has the imagination behind it. I don't need 
  32. a
  33. >faster PC (NT, Pentium, whatever those things are. I hate PC's
  34. >personally.) regardless of the 66 mhz. The bottom line is whose 
  35. animation
  36. >will look better. That's when I come in with my Amiga. ;) Quality
  37. >animation is not in the machine, but the man/woman behind the machine. 
  38. At
  39. >the price, the Amiga, now more than ever, is the only way to go.
  40. >
  41. >end;
  42. >
  43. >Any comments?
  44. >
  45.  
  46.  
  47. Unless you want to do D-Paint animations, the Amiga won't last another 
  48. year as a viable animation platform.  It's hoplessly underpowered and 
  49. developers are abandoning it like rats from a sinking ship.
  50. The Amiga is dead.   Get over it.
  51.  
  52. GT
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.